Técnico· 6 min de leitura·
Processamento local vs upload para servidor: qual escolher?
Comparação técnica e prática entre editar mídia direto no navegador (Canvas/WASM) e enviar para servidor. Privacidade, custo, velocidade e limites.
Contexto
A maioria dos editores online envia sua mídia para servidor: você faz upload, aguarda fila, processam lá e você baixa. Isso funciona, mas tem custos ocultos.
O que muda com processamento local
| Aspecto | Servidor | Local (Auto DarkEdit) |
|---|---|---|
| Privacidade | Arquivos passam por terceiros | Nunca saem do seu navegador |
| Custo do provedor | Alto (banda + CPU) | Zero |
| Velocidade | Depende da fila | Depende do seu processador |
| Limites | Cotas mensais rígidas | Só o que a máquina aguenta |
| Offline | Não funciona | Funciona após primeiro load |
Tecnologias envolvidas
- Canvas / OffscreenCanvas: renderização gráfica sem bloquear a UI.
- Web Workers: paralelismo real em background.
- ffmpeg.wasm: FFmpeg compilado em WebAssembly, roda com SharedArrayBuffer.
- WebGPU: aceleração para modelos de IA (inpainting).
Quando servidor ainda faz sentido
- Renderizações 3D pesadas.
- Modelos de IA muito grandes (>1GB).
- Colaboração multi-usuário em tempo real.
Para 95% dos fluxos de creators (marca d'água, composição, encoder simples), local ganha em tudo.
Descubra na prática pelo Auto DarkEdit.
